第4章 004 系统
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作为一名机械师,才茑在发现自己的识海中被植入了某种可以观察世界的系统,由此合理怀疑自己所处的大陆是属于某个游戏后,第一时间自然就是想办法观察出这个“游戏世界”的游戏数值到底是怎么设计的?
一般来说,在生存剧情类游戏中往往会设计:
【人物属性】如血量、精神力;
【资源投放比例】如各类资源的位置;
【剧情的推进点】如各个隐藏线索的开启点这些基础设置……
而在原先星盟最常见的机甲类训练游戏中,则有着和机甲相关的属性——
精神力……
攻击力……
武器槽……
契合力……
挂载能力……
射速……
散射范围……
机甲衰减……
弹道距离衰减……
武器切换速度……
……
可以说,像这些自带格斗系统的游戏中,也往往都有着指示清晰,规律明确的【成长系统】包括经验、等级、精神力、血量;
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