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作为一名机械师,才茑在发现自己的识海中被植入了某种可以观察世界的系统,由此合理怀疑自己所处的大陆是属于某个游戏后,第一时间自然就是想办法观察出这个“游戏世界”的游戏数值到底是怎么设计的?

一般来说,在生存剧情类游戏中往往会设计:

【人物属性】如血量、精神力;

【资源投放比例】如各类资源的位置;

【剧情的推进点】如各个隐藏线索的开启点这些基础设置……

而在原先星盟最常见的机甲类训练游戏中,则有着和机甲相关的属性——

精神力……

攻击力……

武器槽……

契合力……

挂载能力……

射速……

散射范围……

机甲衰减……

弹道距离衰减……

武器切换速度……

……

可以说,像这些自带格斗系统的游戏中,也往往都有着指示清晰,规律明确的【成长系统】包括经验、等级、精神力、血量;

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