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谢伝星真的是一头雾水。想也知道,第二人生毕竟是打着游戏的名号。再真实,也不可能真的只给玩家一条命啊。

虽然心中充满疑问,但谢伝星还是脚下没停的朝着1001指示的方向赶过去。

不过玩家就算在游戏裏zisha成功了,也并不会体验到真实的死亡感受。

首先游戏中死亡不会有痛感,1001会在大家受到致命伤害前开启精神保护。

然后就需要玩家自己做出一个选择了。

如果死亡的地方能够回到正常的地面,那就可以选择在设定的安全点成为灵魂状态,目前只有一个安全点,就是旅店内的特定房间。

成为灵魂状态之后,再回去找到自己的尸体就可以覆活了,会有一个24小时的虚弱期。

如果不巧死在了奇怪的地方,覆活也找不到正常的路,那就只能选择安全点内直接覆活了。

虚弱期也会拉长到48小时。

当然,不管因为什么导致玩家死亡,都不会出现不和谐的尸体。毕竟大家都是精神体,1001还是很容易控制局面的。

谢伝星也是根据自己学习的游戏知识设定的。反正第二人生还处于测试期,如果有不合适的地方,以后也有借口修改,

还是要尽快收集到能够开放地图,直接预览地点事件的能量才行。不然这种突发事件都得赶过去才能了解具体情况。

那谢伝星这个唯一的游戏员工,分成八瓣也不够用。

游戏裏是死不了,但会不会是在为现实中的zisha进行预演呢?

一边赶路,一边让1001把可疑的对话调出来,投影在自己的系统面板上。

“我应该是第一个想在游戏裏高空蹦极的,感觉玩了这么些天,还没听到其他人说过死亡覆活的事情。”

“不知道能不能混一个成就。”

“不用绑绳子的蹦极,光是想象一下那种坠落时的刺激感,呜呼!都要头皮发麻了。”

“但是爬山真的好累,这一点我还是更喜欢现实世界,至少能坐电梯上去。”

……

没有感情模块的系统,再一次让宿主本人哭笑不得。

谢伝星猜测1001大概是用“高空,坠落”的关键词,判断出有玩家想要zisha。

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