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第十一章

如此认真郑重的语气,方总助神色凛然,立马摸出手机录音。

“首先,《风骨》的研发团队全体调薪,从此以后年度奖金改为季度奖金,在这个月内再发一笔运营激励奖,感谢最近大家的辛苦付出。”

“其次,扩充《风骨》团队的人数,多招些运营和技术人员,等级要高,看到合适的就提给我,工资福利都不是问题,我们风动现在有的是钱,别老想着并什么其他组的人。”

“最后……”叶承影屈指叩了叩桌面,心情激动越发难抑。

惊喜,真的是久违的惊喜。

听方总助的意思,二组应该是很烂的。

游戏做不出来,原因有特别特别多,但不论是哪种都有撒钱的理由,稍不註意就会烧到破产,可比在运营中的项目昂贵多了。

换句话来说,那简直就是实现梦想的大好机会!

《风骨》现在实在没办法了,经济系统重建,再胡乱搞下去也成效甚微,叶承影本来这两天心情烦躁就有这方面的原因。但是万万没想到啊,天无绝人之路,《风骨》成了,能够自给自足了,但还有人能阻止他给新项目砸钱吗?

砸,给我狠狠的砸!

他不把《风骨》挣的全部给霍霍出去,他叶承影愧为老板!

想到此处,叶承影的眼睛越发明亮。

“把二组的制作人叫过来,我现在就要见他。”

*

风动娱乐的二组游戏名为《冰雪肝胆照》,取“肝胆皆冰雪,表裏俱澄澈”之意,国风抽卡游戏,画风和世界观都从《风骨》发源而来,算是一脉相承。

制作人常沛,此时正坐在电脑前走神。

二组因为人员稀少,占地面积也小,几个策划加程序挤在办公场所的最角落,每天昏暗无光,更是不知道自己手裏头这个产品到底什么时候才能出头,不论是光线还是气氛,都显得格外雕敝。

而近日《风骨》的成功更是加剧了这样的雕敝——虽然身处同个公司,可项目的成败并不会共通,甚至会在比较下显得格外分明。常沛显然是个败者,当时指定方向的时候雄心壮志觉得一定能成,而如今却连项目都保不住了。

常沛苦笑一声,取下眼镜揉了揉湿润的眼眶。

“常总。”忽然有人拍了拍他的肩膀:“叶老板叫你。”

常沛一楞,浑身瞬间紧绷起来,显而易见的流露出了点惶恐,边走边道:“老,老板叫我干什么……”

是终于要勒令他拆组了?

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