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这点墨画之前还没发现。

因为他自己画的灵枢阵,大抵都是一类的。

后来看到了完整的灵枢阵图,这些时日,有空他就偷看陆乘云画阵法,几番对比之下,这才发现,他之前对灵枢阵的认知,是有些疏漏的。

一些细致的地方,自己并没有意识到。

这个细节,就是阵纹。

不同类灵枢阵,或者同类中,不同的灵枢阵,都有一道特异阵纹,与众不同。

墨画之前留意到了,但没往深处想。

因为这道阵纹,没有特殊含义。

无论怎么画,似乎都不影响灵枢阵运转。

但经过这些时日来的研究,和与万尸阵中,多数灵枢阵的比对,墨画渐渐才明白过来。

这道阵纹,非常重要,是用来识别灵枢阵身份的序列阵纹。

类似于一种阵纹“编码”。

同一灵枢阵,有同一类序列阵纹,即阵纹“编码”。

同类序列阵纹,阵纹主体相同,只是细节处,有所区别,或是笔画增减,或是方位顺逆,用以区分序列。

阵纹“编码”类同,灵枢阵才能根据权重,分层控制。

行尸、铁尸,青铜棺中的僵尸,用的是同一类“编码”阵纹,只不过层层递进,划分权重,所以可以统筹控制。

而墨画画的那些小老虎则不同。

墨画当初的确是照着行尸和铁尸身上的阵法来画的。

但陆乘云用的是邪阵手法,而墨画用的,却是正统的阵法手段。

所以两者的序列阵纹,无形之间,便有了差异。

陆乘云可以控制僵尸,但控制不了墨画的小老虎。

而墨画虽然可以控制小老虎,但同样控制不了尸矿中的僵尸。

除非……他把僵尸身上的序列阵纹改掉。

改了序列阵纹,就是改了编码,等于改了权限。

墨画现在想改的,就是小僵尸身上,那道用以区分权重,识别身份的,特殊的序列阵纹。

墨画只挑了一具小行尸。

行尸不是铁尸。

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